Nowy wymiar kreatywności
Wsparcie dla szablonów i kreatorów
Wreszcie niemal jednym kliknięciem można utworzyć stronę i baner, korzystając z kreatorów. Wystarczy wybrać parametry szablonów: teksty, kolory, linki, obrazki etc. W SWiSH Maxie3 pojawiły się kreatory i ustawiane przez nie szablony.
Komponenty są ustawiane poprzez panel Parametry. Teraz filmy mogą być ustawiane poprzez panel Kreator. Dzięki nim można ustawiać wiele filmów .swi jednym kreatorem.
Dostarczono wbudowane przykłady kreatorów np.: - Banery, Galerie, Strony www WSZYSTKO BEZPŁATNIE W PROGRAMIE I MOŻLIWE DO WYKORZYSTANIA KOMERYCJNIE.

Po uruchomieniu SWiSH Max3, możesz wybrać Szablon Filmu (np. pusty dokument) lub szablon Projektu. Szablony projektów (.swp) mogą być otwierane do łatwego dostosowania wszystkich zawartych w nich filmów z panelu Kreator. Kreator ma funkcje: Zapisz, Publikuj, Upload, Podgląd, Stop Podglądu, Edycja Ręczna, Synch., Stop.

Spróbuj, otwórz szablon, wybierz Podgląd do natychmiastowego podglądu wynik, zmień ustawienia w Panelu Kreator... i prześlij na serwer poleceniem Upload (poprzez FTP). Edycja poszczególnych filmów SWI nie jest konieczna, chociaż jest możliwa.
Przygowujemy specjalny instrukataż, jak tworzyć Kreatory i Szablony.
Modyfikuj -> Konwertuj > Konwertuj ostatnio wybrany obiekt do ścieżki ruchu (Modify > Convert > Convert last select object to motion path)
Pozwala przekształcić każdy kształt do ścieżki ruchu i powiąząć z nią obiekt, który się będzie po niej poruszał.
Spróbuj tego przykładu: 1 – Narysuj małe koło 2 – Przeciągnij i upuść komponent spirala(spiral) (Panel Komponenty: Components > Shapes > 2D > Autoshapes > Spiral) 3 – Wybierz koło, a następnie spiralę 4 – Kliknij z menu Modify > Modyfikuj -> Konwertuj > Konwertuj ostatnio wybrany obiekt do ścieżki ruchu > …użyj domyślnych opcji 5 – włącz podgląd :)
Narzędzia -> Narzędzię Komponent (Tools > Component Tools) Pozwala podłączyć często używane komponenty do tego szybko dostępnego paska narzędzi.
SWiSH Max3 - Nowe elementy obróbki elementów wektorowych
Zbliżają ten produkt do markowych programów do grafiki wektorowej(Corel).
Narzędzia > Narzędzie Nóż (Toolbox > Knife tool)
Kształty wektorowe mogą być teraz swobodnie przycinane.
Wypróbuj ten przykład: 1 - Wstaw prostokąt lub inne prosty kształt. 2 - Wybierz ten kształt i wybierz narzędzi Noż (można wcisnąć 'k') 3 - Tnij dowolnie kształt, lub użyj ALT+ by zapewnić proste cięcia wzdłuż lini. 4 - Każda odcięta część może być usunięta lub inwidualnie zmieniona.
Modyfikuj > Operacje kształtu (Modify > Shape Operations)
Wybierz wiele obiektów i kliknij Dodaj, Odejmij i inne operacje.
Np. użyj koła by wyciąć okrągłą dziurę w prostokącie. 1 - użyj narzędzia prostokąt (Rectangle 'R' ) by narysować prostokąt. 2 - użyj narzędzia Ellipsa ('E') by narysować koło. 3 - Umieść koło ponad prostokątem 4 - wybierz prostokąt i następnie koło (użyj panelu Konspekt(Outline), w razie potrzeby). 5 - Modyfikuj > Operacje Kształtów > Odejmij wytnij dziurę w prostokącie w kształcie koła.
Więcej komponentów, nowe komponenty Autokształtów
Dodaliśmy więcej komponentów, komponenty autokształtów,
Nowe Komponenty > Kształty > Autokształty (Components > Shapes > Autoshapes) zawierają: Arrow_2, Arrow_4, Arrow_L, CircleSegment, ConnectorLine, Cookiecutter, Cross, Lshape, Rectangle_beveled, Rectangle_champher, Rectangle_rounded, Spiral, Splat, Toroid, Toroid_segment and Triangle.
Wszystkie nowe cechy są opisane w nowym Helpie.
Program w polskiej lub angielskiej wersji językowej. SWiSH Max3 wersja próbna jest dostępny do testów: >>>Kliknij tutaj by pobrać SWiSH Max3 wersja angielska. |